Descripción
Desarrollado por Eugen Systems, R.U.S.E. ha sido creado para aportar un soplo de aire fresco al género de la estrategia, introduciendo diversas técnicas de engaño que te permitirán confundir a tu enemigo y llevar a tu nación hacia la victoria. Camuflar tus tropas, manipular a tu oponente con unidades señuelo, sabotear su logística… La estrategia es intuición y también movimientos bien pensados a la vez. R.U.S.E. ofrece gráficos y efectos visuales de última generación, el impresionante IRISZOOM™ Engine, combates inmersivos y una interfaz simplificada que permite determinar la estrategia más adecuada para tu nación y para derrotar a tus enemigos. El lanzamiento de R.U.S.E. está previsto para el primer cuatrimestre de 2010 y para las plataformas de PC, XBOX 360® and PlayStation®3Dimensión
Dimensión es uno de los aspectos fundamentales de R.U.S.E. El motor IRISZOOM Engine es capaz de representar mapas varios cientos de veces más grandes que en cualquier ETR tradicional, lo cual eleva la estrategia a una escala sin precedentes y añade una gran profundidad al sistema de engaño. Con el zoom podrás comandar tus unidades como jefe al mando, y también gestionar tus tropas a nivel táctico como oficial de campo, lanzando por ejemplo una ofensiva falsa sobre el cuartel general de tu oponente, mientras ocultas cuidadosamente tu infantería en los pueblos para emboscar los tanques cercanosEngaño
El engaño es la esencia de la jugabilidad de R.U.S.E., de la misma forma que sucede en un conflicto real: las técnicas de engaño tales como el espionaje, los señuelos y el silencio de radio jugaron un papel esencial durante la II Guerra Mundial, y continúan haciéndolo en otros conflictos modernos. R.U.S.E. incorpora las tarjetas de engaño, también conocidas como estratagemas, que te permitirán aplicar una técnica de engaño en un sector específico del mapa. Las estratagemas se dividen en tres categorías:- Revelación : estratagemas, como el Plan espía o el Descifrado, son útiles cuando quieres comprender o descubrir las acciones de tu enemigo.
- Ocultación : el silencio de radio o la red de camuflaje te permitirán ocultar tus tropas o edificios del radar de tu oponente.
- Falseo : la última categoría de estratagemas se usa para engañar a tu enemigo y hacerle creer lo que tú quieras que crea. El Señuelo ofensivo simula un ataque para confundir a tu adversario.
Haz clic aquí para saber más de las estratagemas.
Multijugador
Sin duda engañar a otra persona es el reto definitivo, así que el multijugador juega un papel esencial en la experiencia que supone R.U.S.E. No os perdáis los próximos detalles acerca de los modos multijugador y cooperativo. ¡Estarán disponibles muy pronto! Si quieres saber más cosas acerca de R.U.S.E. no te pierdas la descripción de las estratagemas , las facciones , el escenario, y por supuesto las PREGUNTAS MÁS FRECUENTESLas estratagemas
R.U.S.E. ofrece una novedosa forma de jugar un juego de estrategia: engañar y confundir a tu oponente. Para conseguirlo. R.U.S.E. introduce un nuevo concepto, las estratagemas. Las estratagemas con tarjetas de engaño se basan en los trucos utilizados por los jefes militares en épocas de guerra. Hasta la fecha existen diez diferentes tarjetas de engaño en R.U.S.E. que irán siendo desveladas poco a poco. Más abajo encontrarás una breve descripción de aquellas que hemos ya revelado desde el anuncio oficial del juego en febrero.Para saber más de las estratagemas, no te pierdas la entrevista a fondo con Stephan Hernandez, diseñador jefe de R.U.S.E.
Silencio de radio
Oculta todas las unidades presentes en el sector : todas las unidades aliadas desaparecen del sistema de inteligencia enemigo. Las unidades creadas por el jugador permanecerán ocultas al sistema de detección enemigo siempre que no abandonen la zona afectada.Artículos relacionados: A fondo – Las tarjetas de engaño
Plan espía
Revela las unidades desconocidas del sector : todas las unidades no identificadas del sector quedarán expuestas. Las unidades creadas por el jugador permanecerán ocultas al sistema de detección enemigo siempre que no abandonen la zona afectada.Descifrado
Revela todas las órdenes enemigas en el sector todas las órdenes enemigas del sector afectado quedan expuestas. Las órdenes representadas por flechas rojas te permiten ver las acciones de las tropas enemigas con antelación.Señuelo ofensivo
Crea 5 unidades señuelo para simular un ejército : las unidades señuelo se crean y lanzan en este sector para simular un ataque. Construye un ejército falso para confundir a tu oponente, así lo forzarás a realizar una maniobra errónea y podrás atacarle con tus unidades reales justo donde más duele.Red de camuflaje
Oculta todos los edificios del sector : Todos los edificios aliados desaparecen del sistema de inteligencia enemigo.Crea fábricas camufladas tras las líneas enemigas y produce ejércitos que el oponente no espera encontrarse en la batalla
Escenario
Durante los años 40, la guerra se convirtió más que nunca en un teatro, en el que las estratagemas, el engaño y el contra-engaño pasaron a tener la misma importancia que cualquier otra unidad y una fortaleza relativa. La información y el engaño se convirtieron por tanto en elementos críticos del arsenal de cualquier oficial. R.U.S.E. presenta un conflicto mundial desde este punto de vista, en el que la estrategia es algo parecido a una partida de póquer o ajedrez. Serás el Mayor Joe Sheridan, un oficial americano de la caballería armada, al mando de tus tropas desde el norte de África hasta Italia, Francia, Holanda, las Ardenas y finalmente Alemania. Sheridan tendrá que diseñar su propia estrategia, descifrar la del enemigo y usar todos los trucos a su alcance para conseguir una ventaja. Los retos vendrán de rivales con su mismo nivel y también de generales enemigos, así como de una situación geopolítica en constante evolución que llevará finalmente a la Guerra fría. Desde los tanques ligeros y de escasa potencia del norte de África hasta el supertanque experimental Maus en Alemania, descubrirás nuevas unidades, estratagemas y campos de batalla en todas las maniobras que ejecutes en tu camino hacia la victoria.Identidad : Mayor Joe Sheridan
Nacionalidad : EE.UU.
Personaje : Impetuoso en todos los aspectos de su vida, Sheridan intenta siempre llevar a sus enemigos hasta el límite, sin importar el riesgo.
Lema: “El que se arriesga, gana”
Estratagema favorita : Señuelo ofensivo
Tras su fracaso en los exámenes de 1er curso en Harvard, Sheridan decidió dejarlo todo y enrolarse en el Cuerpo de Marines. Sirvió un par de años en Marruecos, donde consiguió varias victorias debido a su iniciativa y coraje. En 1941 se convirtió en Comandante de la 1ª División Armada, la oportunidad para él de demostrar de lo que es capaz.
Nacionalidad : EE.UU.
Personaje : Impetuoso en todos los aspectos de su vida, Sheridan intenta siempre llevar a sus enemigos hasta el límite, sin importar el riesgo.
Lema: “El que se arriesga, gana”
Estratagema favorita : Señuelo ofensivo
Tras su fracaso en los exámenes de 1er curso en Harvard, Sheridan decidió dejarlo todo y enrolarse en el Cuerpo de Marines. Sirvió un par de años en Marruecos, donde consiguió varias victorias debido a su iniciativa y coraje. En 1941 se convirtió en Comandante de la 1ª División Armada, la oportunidad para él de demostrar de lo que es capaz.
Identidad : General Mayor Erich Von Richter
Personaje : Von Richter es una persona intrigante y detallista, que tiene en cuenta todas las variables para obtener victorias rápidas con el mínimo de bajas. Para él el campo de batalla es un tablero de ajedrez en el que puede demostrar su supremacía intelectual.
Lema: “Schachmatt” (“Jaque mate”)
Estratagema favorita : Silencio de radio
Las tácticas de Von Richter se basan prioritariamente en la nueva doctrina militar de su tiempo, la Blitzkrieg (guerra relámpago), con la que su sueño de perfección militar se convierte en realidad.
Personaje : Von Richter es una persona intrigante y detallista, que tiene en cuenta todas las variables para obtener victorias rápidas con el mínimo de bajas. Para él el campo de batalla es un tablero de ajedrez en el que puede demostrar su supremacía intelectual.
Lema: “Schachmatt” (“Jaque mate”)
Estratagema favorita : Silencio de radio
Las tácticas de Von Richter se basan prioritariamente en la nueva doctrina militar de su tiempo, la Blitzkrieg (guerra relámpago), con la que su sueño de perfección militar se convierte en realidad.
espera proxima entrada para ayuda en las operaciones multijugador y campaña
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